martes, 31 de mayo de 2016

GAMIFICACIÓN


GAMIFICACIÓN

La gamificación es la tendencia de moda, debido a la facilidad con que las personas adquieren interés por determinados temas basados en juegos.
Relacionándolo al ámbito educativo que es lo que nos interesa tratar, se ha visto cierto rechazo por parte de padres e incluso docentes, debido a que ven todo tipo de juego como una distracción o algo que a su parecer hipnotiza, atrapa o duerme la mentalidad de los jóvenes, sin embargo como parte de la innovación educativa, debemos hacer nuestras las técnicas que utilizan los juegos para atraer la atención del estudiante a temas de interés. La gamificación puede convertirse en nuestra aliada, ya que todo tipo de juego logra despertar en el estudiante los sentimientos de competitividad, esfuerzo, trabajo en equipo, trabajar en base a objetivos, alcance de metas, planeamiento de estrategias, por mencionar algunos, todas estas características pueden ser empleadas en el desarrollo de competencias, que es la meta que se tiene como base de futuros ciudadanos.

martes, 24 de mayo de 2016

SOFTWARE

SOFTWARE LIBRE VRS. SOFTWARE PROPIETARIO
Universidad DaVinci de Guatemala

Es importante hacer una diferencia entre el termino hardware y software, el primero derivado de hard=computadora y ware=sistemas, y el segundo que será el que tratemos que se compone del conjunto lógico de operaciones que permiten realizar determinadas tareas.

Establecida esta diferencia a continuación veremos algunas características del software libre contra el software propietario.

jueves, 21 de abril de 2016

COMPETENCIAS




A CONTINUACIÓN SE PRESENTAN LAS COMPETENCIAS DE MARCO, EJE Y LOS NIVELES QUE CONTEMPLA EL CNB.


Si se te complica ver esta ventana, puedes acceder al siguiente enlace: COMPETENCIAS



¡Conozcamos un poco sobre las técnicas de enseñanza - aprendizaje!
Aquí les comparto una, es muy sencilla y clara para utilizar con los estudiantes.